在索尼playstation 5即将发售的当口,我总能感受到一种几家欢乐几家愁的味道:一定有人在海外电商平台上抢到了首批机械,但其中并不包罗我;而一台首发带光驱的PS5在海内游戏店的售价已经跨越12000元人民币。就算把PS5订价499美元或49980日元(约合3300元人民币)这个客观条件算进去,溢价也嫌太多。想第一时间玩到PS5,并不容易。
有了这样的条件,索尼中国在11月10日、11日面向海内媒体举行的PS5体验流动更像是一次小规模的前瞻。从展示内容到游戏选择,除了让人感受到现有作品的质量,也瞄准了未来PS5游戏的显示——一台主机刚上市时就想着若何“榨干性能”是早了点儿,但把它能做到的先展示出来让人人看到,也不失为一种好方式。
需要事先说明的是,索尼看待这次体验流动的态度照样相当郑重的。好比试玩历程中不允许直接采集游戏画面,不能录制嬉戏历程视频,不能拍摄或录制PS5 UI,甚至不能拍PS5后头的照片……工作人员注释说,这是由于目条件供的机械不是正式发售版本,两者之间仍有差异。
光驱版PS5和手柄,后头还不能曝光
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只管之前已经看过不少开箱、演示、对比视频,PS5给我的第一感受照样“大”……岂论是不是出于设计缘故原由,竖放照样横放,和上一代PS4抑或微软Xbox Series X比较起来,它都像个庞然大物。
和“快乐水”的对比
PS5主机的体积和外观设计已经不是什么新闻,有意购置的玩家岂论喜不喜欢,大多只有接受的份儿。相比之下,现实运行游戏的效果、使用起来的感受,就是玩家更体贴的事了。
这次体验历程中,PS5手柄——用官方一点儿的说法,叫做DualSense无线控制器——首先给我留下了不错的印象。握持部门比PS4手柄长一些也窄一些,顶部的弧线形让L、R、左右扳机键按起来更为流通。我预测这会对手小的玩家更友好点儿。
我的手在一样平常玩家里不算小,拿着手柄还算合适
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